
PATH
PATH
Игра в которой игроку предстоит.. бля-бла-бла, ме-ме-ме. Ну ёпрст, ну уже тысячу раз так писали. Итак, в этой игре есть какая-никакая свобода действий, две концовки и диалоговая система, которая учитывает контекст.
Понадобиться игры 3-4 чтобы увидеть все возможные диалоги. Суть в том что многие из них завязаны на определённые паттерны стратегии игрока. Игра лучше раскрывается после прохождения обоих концовок.
Вся игра сделана во время джема, все ассеты: звуки, спрайты, скрипты - были созданы за время его проведения.
Автор впервые за 10 лет что-то нарисовал (не шутка). Он бы был не прочь перерисовать половину имеющихся спрайтов, но подумал что лучше потратить эти вещи на:
- Контекстные диалоги, которые никто не увидит (в отличие от дерева нашлёпанного за 5 минут)
- Анимации
- Покушать
Игра получилась довольно экспериментальной, например тем, что все её звуки были записаны на гитаре: событийные эффекты, удары топора и шаги. Абсолютно каждый звук который вы слышите. А вот никакого эмбиента нету, печалька, так можно было бы на порядок повысить качество игры.
А ещё он впервые делал игру на godot
| Published | 1 day ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5, Windows, Linux |
| Author | Straverk |
| Genre | Survival |
| Tags | 2D, Experimental, Godot, Short, Singleplayer |
| Content | No generative AI was used |


Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Лукс-лайк я не починил тот баг, из-за которого приходится перезапускать игру для каждой сессии. Будем считать что это недобровольный режим песочницы ;)